GrapeSEED 학생용 앱 업데이트 안내 (v12.2)

2025년 10월 28일


GrapeSEED 학생용 앱, 더욱 새로워졌어요! 🎉

매일 REP 하고 계신가요?

아직이라면 지금이 최고의 기회!

GrapeSEED 학생용 앱이

업데이트되었습니다. 🥳



라운드에 관계없이

현재 Unit의 깜박이는 새로운 플레이리스트

하루 최대 2개까지 재생할 수 있습니다.



변경 전,


첫번째 라운드에서만

현재 Unit의 새로운 플레이리스트는

하루 최대 2개까지 재생할 수 있었습니다.

첫번째 라운드가 지나면

현재 & 이전 Unit 복습이 자유로웠습니다.

하지만,

라운드간의 이동은 할 수 없었습니다.




변경 후,


라운드에 관계없이

현재 Unit의 깜박이는 새로운 플레이리스트

하루 최대 2개까지 재생할 수 있습니다.

현재 Unit의 깜박이는 새로운 플레이리스트

1개 이상 완료하면,

현재 & 이전 Unit 복습을 할 수 있습니다.

복습 시,

라운드에 상관없이

이미 완료한 노란 플레이리스트

모두 복습할 수 있습니다.

현재 Unit의 40개의 플레이리스트를

모두 완료하면

현재 & 이전 Unit 복습이 자유로워집니다.



'라운드'란?

하나의 라운드는

10개의 플레이리스트로

구성되어 있으며,

각 Unit당 4개의 라운드

(총 40개의 플레이리스트)로

구성되어 있습니다.



👉 자세한 내용 확인하기 👈

새로워진 앱으로 매일 즐겁게 영어 공부해요! ✨


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#어린이영어 #초등영어 #앱업데이트 #꾸준한영어학습

2026년 4월 22일
우리 아이 영어 교육, 과학적 원리로 접근하면 답이 보입니다.
파닉스 늦어도 괜찮을까요? 초등 학부모 경험으로 본 영어 시작 방향
2026년 4월 22일
파닉스가 늦어 보여도 영어는 ‘속도’보다 듣기·말하기 등 언어 경험 축적이 더 중요합니다. 영어는 철자-소리 규칙이 불규칙해 읽기를 서두르기 어렵고, 시간이 쌓이면 말하기 변화가 먼저 나타난 뒤 읽기·이해로 이어집니다. 단기 성과보다 아이에게 맞는 속도로 꾸준히 지속하는 환경이 핵심입니다.
이해 가능한 입력만으로는 부족할 수 있습니다.
2026년 4월 22일
크라센의 이해 가능한 입력(i+1)은 여전히 중요하지만, 현대 뇌과학·생태학은 입력만으론 부족하다고 봅니다. 아이가 직접 말하고 움직이며 피드백을 받는 능동적 참여와 환경과의 상호작용이 언어 습득을 강화합니다. 또 모두에게 같은 i+1 적용은 어려워 AI기반 개인맞춤 학습이 대안이 됩니다.
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